ワーテルロー戦役
皇帝の帰還か、欧州の解放か。1815年の運命は、プレイヤーの采配に委ねられた。
1815年6月、ベルギー。
百日天下を賭けたナポレオンのフランス軍と、ウェリントン率いる連合軍が激突する。
史実ではフランスが敗れたこの戦い、もしプレイヤーが指揮官なら、歴史を覆すことができるだろうか?・ままならない戦況(チット・ドリブンシステム)
カップから引かれる命令チットが行動順を決定する。攻め込みたいのに命令が届かないフランス軍、逃げたいのに動けないオランダ軍……。不確実な戦場となることが多い。

・多国籍軍の苦悩
イギリス、オランダ、プロイセン。指揮系統が違う連合軍は、連携が困難。味方の到着を信じて耐えるか、それとも孤軍奮闘するか。ヒリヒリするような防衛戦が楽しめる。

・史実に基づいたユニット能力:
ナポレオンの「再投」、ウェリントンの「逆斜面陣地」、ブリュッヘルの「前進!」。各指揮官の固有スキルが、戦況をドラマチックに変化させる。

・「重厚なウォーゲームを遊びたいが、時間がない」
「ダイス運と戦略のバランスが取れたゲームが好きだ」
そのような人に贈る、本格派ウォーゲーム。

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